桌游走出家门棋牌他们为了
在这个过程中◆▽▼,△○○☆-△“成就感○▲□”是残疾人们最宝贵的收获◆□。云姐举了个美食圈的例子■□:一次活动中▽=•☆▲…,她曾教一个残疾小伙子学做一道鸡翅▽★◆。再见面时▪▽▽◇▽=,小伙子兴奋地对她说■…▷▪•,自从学会了做鸡翅◆▽=▲,全家对他的态度从一个需要帮助★◁▪▷•▼、关怀的对象◇□△◁,变成了平等的★▲■☆▷、互相分享快乐的成员▪•□▷。◇★△“游戏也是同样的道理◆…○●。=☆▽”云姐说棋牌◁•□☆,=○“尤其是那些轻度智力残疾的人▪◆▲☆,他们日常生活其实没有太大问题●•,但周围的人往往会给他们定性▼•■▪●●,认为他们什么都不会=▼△☆◆。如果他们可以和普通人一起顺畅地玩桌游▲▷,不光他们自己能收获快乐和认同•…•●,也会让其他人对他们更加认可•◆。★●-•”
尽管仍有不便▪•-,《UNO》却已经是最适合残疾人群广泛加入的桌游之一▽-○。它的规则简单•▲▲◁◆…、玩家人数弹性大□▼,还有针对性地做了盲文牌☆▪▷◇◇、色盲专用牌等等设计▷▽-=☆。从这个角度说◇▷■▪•…,望京温馨家园与《UNO》2021中国大奖赛的合作□=▼◁,是双向选择的结果▼-。
不少人头发花白…▪☆-•。根据北京市残联2020年一项统计数据显示□▼☆●•,这看起来也颇为合理□◁○▽■。◁□△▲□“这只是最基础的-◇★■▽=。
下午1点半□▪☆◆,我到达望京街道温馨家园时▲□,陈旻鹭已经等待多时○•■•○。她带我走进赛场■◆▼,选手们4人一组▲□▷☆-…,分坐在七八张桌子旁○▷,一名身穿蓝色志愿者背心的工作人员正在讲解比赛中的▲▲◁□◆“质疑-•◁-•”规则◁□◇◆。
主办方也努力让比赛变得=•■“不那么像比赛•□▪▷○”□◁☆▽▼▷。根据规定▪•▪●,整场比赛只有前两名可以获得奖品并晋级◁▪▷△…•,但志愿者们自费给所有参赛者都准备了礼品◆★-。让他们自然而然地感觉到☆★,只要走出家门△▽,来参加比赛=△▷△,就是一种积极的体验▲-◁●□•。
年服务残疾人200余万次☆◇▲★▪◇。□▼”但这些仍然不是最佳解决办法△•…▼,•▪“温馨家园▲•◆▷”是国内面向残疾人的基层服务中心▽☆。假如电子游戏…□…★●、电子竞技可以帮助更多的残疾年轻人追梦=●=■,桌游图书馆的做法是•○◁,回答▼△▷◇:○●…◁••“所以我是来当•○◇★△▼‘托儿•▷◆=▪’的○▼▽▽▷…。
云姐是个大忙人■☆,▪•□“简历能写3页A4纸-☆▼■”▽▲…-◇,北京电视台美食地图特别嘉宾△•◁•□、市残联▼■“七大△★”代表▪•、望京街道残联副主席△☆△、学前教育机构负责人……每个头衔都承担着不小的责任••▪■▽▲。仅凭外表▪=•○■□,很难相信她有如此多的热情和能量△□☆。
她已经开始把桌游活动从望京温馨家园○=•-▼◆,逐渐推广到更多为残疾人◁◇□▷、老年人…▪、少数群体服务的地方▽■◆。比赛现场○…○,她找来了一位在丰台区负责养老工作的朋友▷▲●☆◇▷,学习哪些游戏适合老年人参与棋牌▪▽★。在这之前▽★,她主持的《强国梦》《垃圾分类》桌游局随着朋友圈辐射到北京各个街道☆■=、区县☆▼◇☆◇△,不少人开始关注桌游在养老▽●▪…●★、残疾人服务方面的作用□••。
云姐对这个成绩相当满意▽▲●△☆◁。•▷◁“差一点儿我就是第3了-☆•-●。■◆△”第3名是她的朋友▪■。她指着身后的一幢居民楼说▽▼=:▼▷◇“他就住这个楼★★,是因为我邀请他▷▽•▷◇▽,他才来参加比赛的--○▲。▼▼=•”据说■…◇,第3名只来温馨家园玩过3次▪-★▪,•▽=•☆◁“第1次学习规则■▪•=◁,第2次熟悉对战◁■,第3次正式比赛•-•●▷,然后就得了第3名○▲□••◆。■☆■▼△”提起这件事☆◇▽△-▲,云姐的语气颇为自豪◇●•。
规则讲解完毕▷△○▽…▪,比赛准时开始▷••…。先前略显拘谨的选手们立刻变得活跃起来▷□,每个人都聚精会神地看着自己手里和对手打出的牌◁■★◇,唯恐错过胜机■▼▪。这时我才注意到☆•★★▲▷,一些选手的动作与其他人明显不同——有的把手牌凑到眼前▽□☆,同桌人每打出一张牌△…●○◆★,都向他大声提醒●◇▼;有的用手势指出牌上的花色◇…◁◆▼;有的打到激动处▪•,一挥手▼••▲□☆,碰倒了桌边的拐杖•▼◁•▲▼。
温馨家园桌游图书馆对残疾人不设门槛▷▲▽□。2011年5月◇□•,国家标准化管理委员会○□••、民政部▲…▽、残联发布《残疾人残疾分类和分级》▲•▽▼…▲,将我国残疾人分为视力残疾▽☆△▲□、听力残疾●●●、言语残疾-…••…•、肢体残疾★○、智力残疾-◁○、精神残疾△○▼★、多重残疾等几类••☆◁•。考虑到不同类型残疾人的需求▲□○▪▷●,温馨家园桌游图书馆会为他们选择合适的游戏--,或是适当更改已有游戏的规则□○,让更多人参与其中▷•▼□◁。
让他们在一些规则简单☆-、适合大众的游戏里加入盲文▷▽▷▼。那么更加广义的●•“游戏▽▼▪▷”自然也能成为残疾人△•棋牌他们为了、老年人收获平等◇…△○、追求快乐的方式☆•。我想托着他们向前走◇◁。总能成为人群中的焦点▲■◁•□◆。她开朗◆▷▷●-•、热情◁▽、时尚▼●▼,虽然牌面上印了盲文=-◇,这样的工作是不是只有像她一样热情…☆、感染力强▽○…、让人们有共鸣的组织者才能做到▷★◆●▪◇。要么需要专门设置一个出牌区●△■▲■■,要么需要志愿者帮忙报牌▽•?也与参加电竞比赛的听障选手们聊过天——在这个意义上•◇○▼◇,他们中绝大多数的年龄都在40岁以上◁•-▷▪。
《UNO》(中译《优诺》)是一款基于数字和颜色展开规则的纸牌游戏△□△,因玩家打出倒数第二张牌时必须喊出▽▲•=◁“Uno□○◆”而得名…-。这款由美国人梅尔·罗宾斯(Merle Robbins)于1971年发明的游戏☆△◆▲,在50年里经历规则变化与版权更替★…,如今已成为世界最为知名的桌游之一★☆▲◇,销量过亿◁▪•…。
•▷☆▼▲☆“对于残疾人来说■▼▼●▷•,我们不需要怜悯的眼神■•◇=•,也不需要廉价的爱心△▽◆▽。★-”这也是许多残疾人在面对▲…•“帮助■▷☆▷○=”时的普遍想法▼-◆◇。云姐说▪-○▼=,随着社会发展□●▷○▪,对残疾人的主动歧视在减少▲•◁…,但被动歧视仍然广泛存在——不少人觉得残疾人群和自己不一样●◁▷•◁,▪△…“我能做的你做不了•=▪○◁,我能玩的你玩不了★☆•●,我就理所当然地不和你交流★-△▲”★-○△。这正是双方缺乏沟通■•▼○▼、缺乏分享的结果◆▪◁○。
假如电子游戏-●▪▷▲★、电子竞技可以帮助更多的残疾年轻人追梦◇▲●,那么桌游自然也能成为更多残疾人●★□•、老年人收获平等△★◁、追求快乐的方式▪●▽◇。
提起组织残疾人桌游比赛的初衷•▪-●,王宏伟说起了一个-◇▽=▷“老生常谈▽☆◁=□●”的话题☆••●…:-•▪◇◆“我们的目标仍然是促进残疾人的互融▷▲☆•▼,让残疾人突破小圈子▼•□,和其他群体更多沟通融合•■。□▼=”她觉得○▪▽◁■,在这个层面上●○,游戏有着更纯粹的形式和更平等的氛围▷○◇◆★。=□“如果是其他活动-◇▪,很多人也许会当成一种任务-□△●,但游戏不一样=□△=•◇。游戏面前●--▷,人人平等●☆…★◇,收获的是纯粹的快乐◁=●。◆◆”
云姐自小视力就不太好■▽○◁☆,但在40岁之前◇☆▼▪▪◁,她一直以为自己是高度近视▽▷。后来去医院检查▼▲▼□,才发现自己左眼仅有光感•◁◇,右眼视力也不佳——这已经达到了4级残疾标准•▷。她因此办理了残疾证□◆。
比赛结束▽□,冠亚军也有了归属==。冠军蒋哥是肢体残疾◁=,亚军刘老师则是年龄最大的选手▽=◆,视力残疾的她已经70岁了-◁◇…★-。他们将代表望京街道温馨家园桌游图书馆参加《UNO》世界锦标赛中国区北京城市赛▽◁△•▲。云姐以微弱的差距◁•□=◇,获得第4名△•◆◆•△。
其中◁△▲,望京街道温馨家园是十分特殊的一个☆◁。望京街道残联理事长王宏伟告诉我-○★,两年前◆☆•○-,残联与陈旻鹭她们的平台合作-■△★▼,在这里办过一场桌游比赛▲★●•△•。此后一直有桌游公司▷▷、志愿者不断捐赠游戏■▼◇-◆。为了让这些游戏不闲置-=◁●△,他们成立了☆◁=“全国第一家○◁•”专为残疾人服务的桌游图书馆▪●□◁□。◆▪■“只要有残疾证◇◇-◆,就可以来这里玩桌游△☆,还可以把桌游借回家棋牌=•◇。▷•▪☆=-”王宏伟说△•○。
在桌游之外=△▪▼▼▽,云姐还有许多圈子▷▪○:围棋▷▽-•■、美食○★◇、教育★◇-、志愿者……作为活动组织者◁◆▲多人玩的桌游卡牌游戏推荐开元棋牌推荐十款,,她深知●◆▲“细水长流◁◁▪•”的重要性◆=•,涉及到残疾人••◇▷▲、老年人▼◆☆▽、少数群体•▷,只有可复制▷=▪▷、可延续★▪-•☆△、可成长的活动•◆★▲○▲,才能保证长期有效■◇▼。
陈旻鹭是桌游平台•=“集石桌游•○◁□△△”创始人•-△,平时与国内外许多桌游开发商★▲•、发行商有合作□=。这次《UNO》中国大奖赛★■▷◁▷,集石也是主办方之一▷•★★。她说=▼☆-▼,北京赛区第一场-△••◆,选择在望京温馨家园组织残疾人选手参赛○▼☆☆★,是多方合作◆◇●☆▽…、精心安排的■•。
3月25日●☆▷□,《UNO》2021中国大奖赛北京赛区…-,迎来了一群特殊的选手▷…☆。
为了纪念《UNO》50周年▽•●▷▽,发行商美泰(Mattel)计划举办一场世界锦标赛◆▪。作为世界锦标赛的一部分△▪,《UNO》2021中国大奖赛在今年3月开赛•▲,优胜者将在11月与全球强手一起▽◇◆◇,争夺世界冠军和不菲的奖金-△▲▼◇。
桌游也是其中之一●△◇▲☆。云姐接触桌游的时间不长□••,但已经发现了桌游最大的优点——▼◇▼○“玩桌游是一种乐趣◇□★▽•,同时○★△-☆▪,教别人玩也是一种乐趣★◁=★。我学会了▲○▼☆,再教别人■▲▼,对方也学会了•▲▽◇▪,我获得的快乐丝毫不比玩游戏少◆★…。▪○■■”
目前北京有520多个温馨家园★▲▼○▷•,◇▷△○▽△”王宏伟说•■,•=▲”对于一般人来说○…,云姐是最引人瞩目的◇▲◇○▼…。实际上▽-◇,她们还在寻找其他途径●▽▷。她想了想▪-,另一方面主动与桌游公司联系○▼-△•-,让大家都来摸☆○。这种情况下-□◇●◁。
唯一引人注目的是•▲•,都是普通的桌游爱好者=-…△▷,选手们听得聚精会神▲…•●◁。让视力残疾人群加入游戏的难度更大▲■▼▽…。温馨家园这个名字或许有些陌生■◁。○▷▷-“就拿《UNO》来说◁☆▪。
考虑到当天是工作日★◆◇…△,我曾经采访过为孤独症孩子们开发游戏的制作者们◆▽■△▼•,残疾人能摸到自己的牌◁◁,但他们还是不知道其他人出了什么牌◇••▪。分散在各个社区▽-、街道△■▼◆◁•,一方面尽量收集盲文游戏■★◁☆▪•,
关于比赛★▪•▪○,云姐与王宏伟▷◁▼▪、陈旻鹭有着共同的理解——比起胜负…-●…,互融▷★、沟通与乐趣更加重要△◇★。比赛和活动带给他们的▽▷,除了认同▷▷•▲●…,还有愿意敞开心扉的勇气☆•□。▪▲“对于许多残疾人来说★○☆▽,走出家门•▼●=▪▪,走到我们面前◆□▷,已经是一件很有勇气的事◆◆◆◇●=,他们克服了旁人的歧视◇■▷,克服了自己的心理障碍▲○▪,这就已经很难得了▽★△▪●◁。■=●△◆”云姐说▲◇▷▪,等到疫情进一步缓解之后▼……■…•,她们还会加大力度▪▪▷-☆▲,在公园••▽▷、商场等公共场合推广桌游活动□•,鼓励残疾人们拿出更多的勇气与自信=◇□◇桌游走出家门,走出家门○…▼•▲●,收获游戏的乐趣□•=▷■•。
我问云姐○▷,粗略看去-□▲☆,与其他类型相比◇△,几十位参赛选手里◆★▪▼•?
比起生活条件•■-★◁○,云姐更关心残疾人心理上的变化○▪■▽。如果有什么新渠道能让他们更平等△■◁、更顺畅地融入社会…▲,她都愿意去尝试□…○▪。
云姐告诉我◁□,办了(残疾)证之后□★…◁,她的生活没有太多变化☆★◆,但心理变化■●▷=▪“非常大○▼◇•▷▽”★▽。她以前一直在各种●▲“助残项目▷▼▪◆▽□”当志愿者★△☆☆●■,觉得自己是在•▪◁=“积极帮助别人▼▷★”▲=■;有了残疾人这个身份认同之后-☆◇=▪,☆…“帮助别人◆▲▽□…★”变成了▼■◇•“帮助自己▽▽△”■•★●。