余晖与兴衰宣布全部解锁开元倒计时3天帝国的
近期▲•○-,战旗工作室有两款新游戏在摩点网众筹◆…◁,分别是以第一次世界大战为题材的《帝国的余晖》☆▲-△▽,以及以第二次世界大战为题材的《第三帝国的兴衰》□■。大家可以一次性就把两次世界大战的游戏收入囊中-▽◇,在桌面上体验运筹帷幄的策略感◁△。
鉴于国内玩家对于第二次世界大战题材游戏的热衷◇◇,槽哥很快就为大家准备了《第三帝国的兴衰》的内容☆□■!
《一本解谜书是如何诞生的●○…△◆☆?对话奥秘之家●◆△★□▲“谜宫□☆=◇”系列创作团队》返回搜狐○-…,查看更多
5▷…△○▪、整体战争态势分为有限战争和全面战争▽●•▲,不同战争状态对于国家会有特别的限制■•□▽。
▲游戏的说明书▪□■★•○,与最初版相比▽◆★■,图画变成了柏林插旗~(这一点封绘也是如此)
那是因为笔者在经营过程中☆▲,经常有顾客来咨询游戏▪■•,提出的条件无外乎几种●•:1▲-、要•▪△-“大场面◇▷△-▲◆”游戏--▷•▷,可以造兵打仗那种▽▷-▷;2▪▪□、人数要弹性▼▷◆▼☆☆,既可以1个人solo◆◁-,又可以3-4人混战▷▽◁;3□▲◆、规则要简单◇★■,最好可以15分钟讲完规则•▽▽☆•○,或者一边玩一边讲也能接受◇■□。
之所以要代理《帝国的余晖》▽◇,是因为其规则足够简单■☆●■◆●,核心规则不过4-5页◇○,稍有桌游经验的玩家都可以轻松学会开元•□▼☆▷□。可能很多朋友会问•▼=▷:为什么代理规则如此简单的游戏呢■○◁•▪?
本作的规则很简单◆•△○,简言之就是◆◁▪△“爆兵★◇”+●■“战争-■□▲▲”+▷○▽“研发…=”•▲。玩家在自己的回合有4个行动点•◆○▪◁锁开元倒计时3天帝国的,每个行动点可以执行1个行动•▽◁▽,无外乎上述的增兵▪•、打仗然后发展科技•▲▪◇▷-。只要是玩过SLG的朋友■□☆…★,就可以很快上手△-…▼◇▷。并且游戏支持2-4人对弈□☆○☆★▼,2人时就是玩家指挥协约国和同盟国•■,两方对打=▲▷;4人时玩家分别指挥法英○△▼□▲▪、俄国-•◁◇、德国和奥匈帝国▲△…•,也是分阵营厮杀△▪☆。不过-■★…•◆,游戏设置了独特的胜利条件◆•□▼▷,所以同盟之间也需要互相帮衬△▼▼=,必要的时候真得拉兄弟一把才行▷○★■●△。
目前◇…,已经有200多位朋友参与了众筹○□◇○△,在此我由衷的表示感谢○…●!也欢迎更多的朋友参与到这个项目中▪○•●△▲。一次性就可以把一战和二战收入囊中开元▪-••,机会难得哦▲○▪!
但也不能过分投入◇=。海军也是博弈的要点之一△▷。此外•▷=▲▷▪,4○■、空军作为支援兵种▪■▷▽•,需要投入更多的资源○•,相比前作而言●=◁-□,
在众筹中的一战二战全景入门战争桌游——帝国的余晖与兴衰■◆★…■,在众筹结束倒计时3天时□=□,宣布了决定解锁项全部解锁•▽△◇,如他们所说▼□=★◇…:
2•…●◁▼、新增加的装甲部队可以渗透到敌防线后方(不像一战那般硬抗)●▽•◇=余晖与兴衰宣布全部解,这将为战斗部分增加许多变数△▷☆。
整体来说•-▼•□…,二战与一战在美术风格上保持了一致□★开元棋牌·帝国崛起。,但二战的游戏规则明显要比一战难一些•◇,核心玩法也有一定的区别▽•••■-。这主要体现在以下几个方面…□▪•=▼:
▲棋子细节一览☆◁◇,可以看出部队并没有采用常见的北约符号…▼,而是绘制了士兵头像-○☆▷。
▲1942年剧本初设▼▲-□,斯大林格勒是双方争夺的焦点•■-□-!德军兵力基本都集中在东线了▽…,北非德军也是摇摇欲坠▲▪。
3•●、为了增加代入感•◁□☆,游戏为一些部队增加了独有规则•■●▷▼,譬如非洲军在非洲战斗力会更高等等•○○☆。这么设计的初衷是想让玩家把这些单位投入到历史上相似的区域◇■■◆。特色化的同时-■,规则也相对复杂了一些◆◇▷▪★○。
其实顾客提出的前两个问题比较容易解决◁…,毕竟战略级可以多人的兵棋有很多•▲★•…▽。但满足上述条件又规则特别简单的■•▪…△◇,倒不是很多-△。正巧▷▼○◇◇○,《帝国的余晖》走进了我的视野◁△。
1★=★▷●、虽然核心规则大体一致◇◆,但调动部队不能直接使用行动点★•,而是要用之前累积的补给点▽▼。换言之◇-▪◆,没资源的时候就无法调动部队了☆▽▷。
综上所述○○▪○,每一条都给游戏带来了新的变化★◁○☆▷,也更符合二战的实际情况◆••△△。不知道大家是喜欢简单易学的一战△▼-,还是更有深度的二战呢▷□?
▲地中海区域的地图细节▷△●■◇,说实话▷□○◆,北非对于德国而言意义不是很大★-★-,但为了帮助意大利△••-,只能尽力而为了▪▽-▲★•。